Missione: sabotaggio

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  • Missione: sabotaggio

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    Nome Suggerimento: Missione: sabotaggio

    Edificio coinvolto: Nascondiglio

    Spiegazione suggerimento: L'idea e' di sabotare il gioco al giocatore colpito economicamente e/o militarmente.

    Si puo' decidere che il sabotaggio avvenga ad uno specifico edificio o che sia puramente casuale (a discrezione dello staff).

    Relazione tra suggerimento ed edificio preposto: Il resto degli edifici del gioco. Di seguito gli esempi :
    - Municipio [ver.1] (per disordine documenti contabili -> riduzione entrate d'oro e/o non visibilita' di notifiche nel menu' " Citta' " )
    - Municipio [ver.2] (travestimento governatore):
    a) visualizza i movimenti che impiegano i punti azione della citta': puo' dedidere di richiamare le spedizioni mercantili/militari effettuate)
    b) puo' annullare una qualsiasi costruzione in corso (anche se in coda)

    - Accademia (sabotaggio calcoli -> riduzione produzione punti ricerca)

    - Magazzino (individuazione nascondiglio -> riduzione copertura delle risorse nascoste per il giocatore ed alleanza)

    - Taverna (veleno nelle riserve di vino -> riduzione felicita' cittadini e/o riduzione estrazione risorse)

    - Palazzo / Governatore (per disordine documenti amministrativi -> riduzione aree d'occupazione)

    - Museo (per atti vandalici alle opere, ora da riparare -> riduzione felicita' cittadini)

    - Porto (danneggiamento argano -> riduzione velocita' di caricamento)

    - Cantiere navale (danneggiamento di alcune macchine da lavoro -> riduzione velocita' di costruzione navi)

    - Caserma [ver.1] (danneggiamento di alcuni campi d'addestramento -> riduzione velocita' di addestramento soldati)
    - Caserma [ver.2] (travestimento generale -> puo' far ritirare l'esercito nemico nel caso ci sia un combattimento nella citta')

    - Muro (sabotaggio struttura):
    a) riduzione danni delle difese del muro
    b) riduzione armatura di 1 o piu' blocchi del muro)

    - Mercato (danneggiamento struttura -> riduzione merce disponibile alla vendita,in attesa di spegnimento fiamme)

    - Nascondiglio (sabotaggio piani controspionaggio -> abbassamento livello controspionaggio)

    - [Edifici migliorata raccolta risorse] (danneggiamento strumenti d'estrazione -> dimezzamento bonus produzione)

    - [Edifici riduzione costi costruzione] (sabotaggio formule di impiego risorse -> dimezzamento sconto produzione / addestramento armate)

    - Tempio (diffusione false dicerie sul dio dell'isola -> riduzione fede della citta')

    - Discarica (incendio nella struttura -> parte della discarica non disponibile per l'attesa spegnimento fiamme)

    - Fortezza dei pirati (sabotaggio piani pirateria -> fallimento assalto/missione corrente dei pirati)

    - Mercato nero (incendio nel mercato -> riduzione spazio di armate in vendita, in attesa di spegnimento fiamme)

    - Archivio Carte Nautiche (sabotaggio cartine -> dimezzamento bonus viaggio)

    Motivazione suggerimento: Rendere il ruolo delle spie ancora piu' avvincente ed imprevedibile.

    Eventuali commenti: Penso che questo aggiornamento porterebbe maggiore andrenalina nel gioco: questa suspence che da un momento all'altro possa accadere un imprevisto che possa capovolgere le sorti di un conflitto tra giocatori.

    The post was edited 5 times, last by D.v.n.o. ().

  • Lo staff ritiene che non sia accoglibile una simile proposta in quanto, sebbene non priva di attrattiva e di aspetti degni di nota, il cambiamento che comporterebbe la renderebbe di difficile, se non impossibile, realizzazione.

    Pertanto il suggerimento è stato classificato come



    NON POSSIBILE






    Chiudo e sposto nella sezione adatta.


    Moderatore sezione Gioco
    Interventi di moderazione in darkgreen
    Per critiche, problemi od anche solo insulti, PM/Mail.


    Un sentito ringraziamento alla mia nipotina per le splendide firme. :love: